3dSynth : concevoir directement les trajectoires d'impression FDM sans passer par les STL et les slicers
La belge Kubuz propose une approche radicale de l'impression 3D FDM : éliminer le passage par les STL et les slicers pour générer des toolpaths directement dans le navigateur. Le système transforme le trajet de la buse en projet lui-même.
Le workflow traditionnel de l'impression 3D FDM prévoit une chaîne précise : modèle CAO, conversion en maillage STL, traitement dans le slicer, génération du toolpath et enfin G-code pour l'imprimante. 3dSynth propose de sauter les étapes intermédiaires.
- 3dSynth génère des toolpaths FDM directement dans le navigateur, sans compte pour la version gratuite
- Le concepteur travaille sur le trajet de la buse, pas sur le volume à remplir
- Idéal pour les vases, les lampes, les structures à paroi continue et les géométries procédurales
- Compatible avec Marlin, Klipper, RepRapFirmware et les principaux slicers pour l'export 3MF
Deux workflows comparés
Le changement fondamental ne concerne pas seulement l’élimination des fichiers intermédiaires, mais qui décide de la géométrie du dépôt.
Le workflow traditionnel prévoit : CAD → mesh/STL → slicer → toolpath → G-code → imprimante. Le workflow de 3dSynth réduit les étapes : profil/procédure mathématique → toolpath → G-code → imprimante.
La différence est substantielle. Dans les slicers conventionnels, le concepteur définit le volume extérieur. Le logiciel reconstruit ensuite les périmètres, le remplissage, les déplacements et les transitions.
Avec 3dSynth, le concepteur travaille directement sur le parcours que la buse exécutera. C’est pourquoi il est plus correct de le définir comme un environnement procédural pour toolpath et mesh plutôt qu’un nouveau slicer universel.
G-code Sculptor : quand toolpath et géométrie coïncident
Le module G-code Sculptor représente l’exemple le plus clair de l’approche procédurale : la forme naît directement de la trajectoire programmée.
L’utilisateur crée un profil qui décrit la forme de l’objet sur la hauteur. Il applique ensuite des effets mathématiques : twist, bend, taper, noise, ondes, pattern, displacement, modulations le long de Z.
Les effets peuvent être superposés et réorganisés. L’ordre compte : le changer produit des résultats différents, comme dans une chaîne d’opérateurs mathématiques.
Le modèle n’est pas triangulé puis redécouvert par le slicer. Le système connaît déjà la trajectoire à produire. Chaque oscillation visible correspond directement à une modification du mouvement XY de la buse.
Mode vase : le cas d’usage idéal
L'impression en spirale continue exploite au maximum le potentiel de l'approche directe du toolpath.
Le mode vase utilise une seule paroi continue. Au lieu d'exécuter couche → fermeture du périmètre → montée en Z, 3dSynth génère directement la spirale.
Cela rend naturel de créer des surfaces où chaque variation visible correspond à une modification précise du mouvement de la buse. Vases, lampes et structures à paroi unique deviennent des applications idéales.
Architecture modulaire et compatibilité
3dSynth fonctionne entièrement dans le navigateur et offre plusieurs environnements de travail spécialisés.
Le système ne nécessite pas de compte pour la version gratuite. Il met à disposition des modules pour créer des formes paramétriques et procédurales, modifier des maillages, programmer des trajectoires d'outil au moyen de nœuds ou de blocs.
Il inclut également Custom G-code pour l'analyse et le débogage de G-code existant. Mesh Sculptor permet une modélisation procédurale avec export STL. Texturize applique un displacement aux maillages existants.
| Flux de travail | Traditionnel | 3dSynth |
|---|---|---|
| Étapes | 5 (CAO→STL→slicer→trajectoire d'outil→G-code) | 3 (profil→trajectoire d'outil→G-code) |
| Contrôle du dépôt | Indirect (via slicer) | Direct (concepteur) |
| Applications idéales | Objets solides complexes | Vases, lampes, treillis |
La compatibilité couvre les firmwares les plus répandus : Marlin, Klipper et RepRapFirmware. Les fichiers peuvent être exportés au format 3MF pour Cura, OrcaSlicer, PrusaSlicer et Bambu Studio.
Applications au-delà du mode vase
Les structures à paroi continue, les tissus imprimés et les treillis représentent d'autres domaines où l'approche procédurale offre des avantages.
La configuration est particulièrement adaptée aux expériences dans lesquelles la forme et le mouvement de la tête coïncident presque complètement.
Les treillis et les motifs complexes peuvent être générés mathématiquement sans devoir d'abord modéliser un solide. Cela ouvre des possibilités pour des géométries difficiles à obtenir avec le flux de travail traditionnel.
3dSynth ne remplace pas les slicers pour tous les usages. Il représente toutefois une alternative concrète pour ceux qui veulent un contrôle direct sur le toolpath et travaillent sur des géométries procédurales ou à paroi unique.
article écrit à l'aide de systèmes d'intelligence artificielle
Questions & Réponses
Qu'est-ce que 3dSynth et en quoi diffère-t-il d'un slicer traditionnel ?
3dSynth est un environnement procédural développé par l'entreprise belge Kubuz qui génère des toolpaths FDM directement dans le navigateur. Contrairement aux slicers conventionnels, il ne part pas d'un maillage STL mais travaille directement sur le trajet de la buse, réduisant la chaîne à profil/procédure mathématique → toolpath → G-code → imprimante.
Quels sont les deux workflows comparés décrits dans l'article ?
Le workflow traditionnel prévoit CAD → maillage/STL → slicer → toolpath → G-code → imprimante. Le workflow de 3dSynth élimine les étapes intermédiaires et va du profil ou de la procédure mathématique directement au toolpath, au G-code et à l'imprimante.
Qu'est-ce que le module G-code Sculptor et comment fonctionne-t-il ?
G-code Sculptor permet de créer un profil qui décrit la forme sur la hauteur et d'appliquer des effets mathématiques comme twist, bend, taper, noise, ondes, patterns, displacement et modulations le long de Z. Les effets peuvent être superposés et réordonnés, et l'ordre influence le résultat final.
Pourquoi le vase mode est-il considéré comme le cas d'usage idéal de 3dSynth ?
Le vase mode utilise une seule paroi continue et, au lieu d'exécuter des couches, la fermeture du périmètre et la montée en Z, 3dSynth génère directement la spirale. Cela exploite au maximum l'approche directe au toolpath, rendant naturel de créer des surfaces avec des variations continues.
Avec quels firmwares et slicers 3dSynth est-il compatible ?
3dSynth est compatible avec les principaux firmwares comme Marlin, Klipper et RepRapFirmware, et prend en charge l'export 3MF vers les principaux slicers. La version gratuite ne nécessite pas de compte.
